World News – DE – Aquanox Deep Descent im Test: Fast untergetaucht

Schnelle Unterwasserschlachten, atemberaubende Ozeanlandschaften, unglaubliche Lichteffekte *: Aquanox war fantastisch! Es muss noch besser aussehen, 19 Jahre alt und unzählige Generationen von Material später, oder?

Bei Schützen gibt es oft Orte, an denen viele Munitionskisten und Medipacks vor einem großen Bereich herumliegen und das Spiel automatisch den Spoiler-Alarm speichert: Aufmerksamkeit, Hinterhalt, wie das Stürmen vieler Feinde ihre Deckung! Solche Situationen gibt es im Unterwasser-Aktionssimulationsmix Aquanox: Deep Descent

nicht

Hier ist es schlimmer: Sobald wir zum Beispiel eine größere Höhle betreten, tauchen feindliche Schiffe aus dem Nichts auf und bringen uns ins Kreuzfeuer. Willkommen zurück, Spieldesign der 90er! Leider ist dies nicht das einzige Problem, das die potenzielle Show auf hoher See zieht

Aquanox: Deep Descent spielt im Jahr 2370, etwa 300 Jahre vor den Ereignissen seiner Vorgänger Schleichfahrt (1996), Aquanox (2001) und Aquanox 2 (2003), alle drei aus Mannheims Studio Massive Development. Entfaltung in der globalen Unterwasserwelt Aqua Hier zog sich der Rest der Menschheit zurück, nachdem er die Erdoberfläche vergiftet, verwüstet und natürlich nukleare Strahlung abgegeben hatte

Wie in Aquanox also: Multiple-Choice-Dialog in Ihrem eigenen Schiff und auf ausländischen Sendern Lautsprecher machen einen guten Job

In Aquanox: Deep Descent übernehmen Sie die Rolle von Kaelen, einem sogenannten Kryo, der gerade mit einigen anderen Überlebenden aus dem kalten Schlaf gezogen wurde. Nach einem kurzen, überspringbaren Tutorial begegnen Sie der Tupilaq, einem Großsegler unter dem Kommando mürrischer Commander Okabe, und schließen Sie sich der Crew an Jetzt dient der Tupilaq als mobiles Questcenter, während die lineare Geschichte Sie über Ozeane führt

Die Geschichte und die Charaktere sind einer der Vorteile von Deep Descent Wie bei den Vorgängern sind die Porträts der Hauptfiguren nicht animiert, sondern gut vertont: Ihre Gefährten sowie die klassischen Mechaniker, Forscher und Kommandeure der Tupilaq und an anderen Fraktionsstationen, an denen Sie immer wieder andocken Nur Ihr Kommandant übertreibt es ein wenig mit seiner Stimme, klingt wie eine Mischung aus “Ich muss dringend auf die Toilette” und Clint Eastwood, außer Okabe knurrt jeden Satz wie “Mach meinen Tag!”

Der Söldnerkapitän sucht nach einem bestimmten Nemo, der mehr über unsere Vergangenheit zu wissen scheint, bevor wir einschlafen. Und so reisen wir mit dem Tupilaq durch die verschiedenen Bereiche von Aqua und erfüllen Befehle für den Kapitän, Teilzeitjobs für einzelne Besatzungsmitglieder oder Story-Missionen für andere Fraktionen, zum Beispiel für einen Kommandeur der Transatlantischen Allianz

Kehren wir von oben zur Kampfszene zurück, wobei die Gegner aus dem Nichts kommen. Also schießen sie uns aus allen Zylindern, bewegen sich aber kaum. Normalerweise fahren sie auf uns zu, bis sie an sind Reichweite und hartnäckig schießen

Anstelle von Luftkämpfen erleben Sie sehr statische Schlachten, als ob zwei Türme kämpfen. Elemente der Vorgänger, wie die Verwendung von Strömungen, um schnell und leise vor dem Feind zu treiben, fehlen hier völlig Außerdem ist die Sicht sehr gering und sogar Torpedos mit Zielsuchern werden nach 50 Metern ausgelöst. Bei einer montierten Schrotflinte müssen Sie sogar innerhalb von 15 Metern gehen, sonst funktioniert es nicht

Ein weiterer negativer Punkt: Schiffe haben Schilde, aber wie Rumpfgesundheitspunkte werden sie nur als blaue und rote Balken angezeigt, wenn Sie ein Ziel sperren Also keine Schildwellen, keine Beleuchtung bei Treffern, keine Schadenseffekte auf feindliche Rümpfe

Typische Szene: KI-Gegner greifen fast immer frontal an und vermeiden sehr wenig. Sie begegnen selten echten Luftkämpfen

Selbst mit unserem eigenen Schiff bleiben höchstens ein paar 2D-Risse im Cockpit hängen, wenn wir kurz vor dem Tod stehen. Kein Vergleich mit einer Elite: Gefährlich zum Beispiel mit ihren zerbrechenden Fenstern, rauchenden Instrumenten, brennende Displays! Und Sie können ins Cockpit schauen, aber es ist sperrig und unspektakulär, selbst Ihre Arme und Hände sind nicht animiert

Unterwasserlandschaften sind ziemlich schick, zum Beispiel wenn man auf Relikte aus der Vorapokalypse stößt, zum Beispiel auf riesige Satellitenschüsseln. Aber auch hier wäre 19 Jahre nach Aquanox noch viel mehr möglich gewesen! Damals gingen die Sonnenstrahlen oft durch die Oberfläche von kontaminiertem Wasser und warfen tanzende Lichtpunkte auf den sandigen Boden.

In Deep Descent gibt es kaum Licht- und Schatteneffekte – wenn wir mit Maschinengewehren an einer Felswand entlanggleiten, wird sie nicht durch den Mündungsblitz Even beleuchtet Unsere Scheinwerfer erhöhen nur die Lichtwerte im Kegel, nicht einmal die Algen werfen Schatten

Nach und nach entsperren Sie sechs Schiffe. Hier ist das Waffenmenü mit den verschiedenen Orten. Die auf dem Weg gesammelten Ressourcen können in Form von Munition, Schildbatterien und Reparatursets verkauft oder hergestellt werden

In den ersten Missionen sind wir immer in sehr engen Höhlensystemen unterwegs, wir hämmern lange auf Vorsprünge oder Rohre. Wir fühlen uns wie ein Seeelefant in einem Porzellanladen – nur mit unzerstörbarem Porzellan Glücklicherweise werden sich die Dinge später verbessern, wenn wir höhere Level erreichen, zum Beispiel bei Escort-Missionen. Trotz der KI Döspaddel gibt es einige aufregende Missionen, da die KI den Mangel an Ich ausgleicht mit einem M für die Massen: Wenn viele Idioten auf Ihren Schützling schießen, gibt es auch eine gut erhaltene Spannung!

Zusätzlich motiviert Aquanox Deep Descent die Menschen, weiter mit neuen Waffen und Schiffen zu tauchen. Es gibt Sechs-Spieler-Schiffe, und Sie können sie je nach Anzahl der Standorte mit Primär- und Sekundärwaffen ausstatten. Zum Beispiel ist die primäre Waffe auf der linken Seite eine Schrotflinte und auf der rechten Seite ein Torpedostarter mit sofortigen Torpedobrechern, während die sekundären Standorte mit einem Turm und Mörser bewaffnet sind.

Aber seien Sie vorsichtig mit dem Minenwerfer: Er schiebt die ganze Zeit Sprengsätze hinter sich aus dem Boot – wenn Sie anhalten, müssen Sie den Werfer deaktivieren, sonst holt Ihre eigene Mine Sie ein (wir haben von einem Freund gehört). Bei Missionen können Sie auch herumliegende Wracks oder Vorratsbehälter plündern, um Schilde herzustellen und Kits oder Munition zu reparieren, was auch unterwegs möglich ist. Hauptsache, das Handwerkssystem ist schön, aber überflüssig

Aquanox: Deep Descent verfügt über zwei integrierte Multiplayer-Bereiche. Einerseits können ein klassisches Deathmatch und ein Teammatchmatch mit vier Karten und bis zu acht Spielern fehlende Kapitäne durch Bots ersetzt werden. die auch nicht schlauer sind als ihre Solo-Freunde

Auf der anderen Seite gibt es einen wirklich guten Koop-Modus, in dem Sie die Kampagne mit zwei, drei oder vier Personen spielen: Der Host öffnet seine aktuelle oder gespeicherte Solo-Mission und lädt andere ein, sich ihr anzuschließen weniger statische Schlachten Da Sie nicht mehr der einzige Spieler sind, auf den die KI schießt, führen Sie mehr Manöver durch – zum Beispiel, um einem Kollegen zu helfen

* Der Krass-Motor aus dem ersten Aquanox war eine interne Entwicklung von Massive Development und wurde anschließend von Spellforce verwendet

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AquaNox, THQ Nordic, verwendete Aquanox 2

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Source: https://www.gamestar.de/artikel/aquanox-deep-descent-im-test,3362944.html